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理解VR、AR的區(qū)別
VR(虛擬現(xiàn)實)
虛擬現(xiàn)實(virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術(shù),也稱虛擬環(huán)境, 是利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感 官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空 間內(nèi)的事物。用戶進行位置移動時,計算機可以立即進行復(fù)雜的運算,將 精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場感。該技術(shù)集成了計算機圖形、計算機 仿真、人工智能、感應(yīng)、顯示及網(wǎng)上并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是 一種由計算機技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。
AR(增強現(xiàn)實)
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),是指透過攝影機視頻的位 置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓顯示屏上的虛擬世界能夠與現(xiàn)實世 界場景進行結(jié)合與交互的技術(shù)。增強現(xiàn)實是物理的,真實世界環(huán)境的實 時,直接或間接視圖,其元素通過計算機生成的感官輸入(例如聲音,視 頻,圖形或GPS數(shù)據(jù))來增強(或補充)。
交互區(qū)別
VR設(shè)備:
因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。沉浸感,一種讓人身處虛擬場景內(nèi)的感覺,依靠遮擋真實場景的光線,提供盡可能大的視角,具有真實感的畫面,三維,立體甚至光場的視覺,環(huán)繞聲場和其他感官的刺激實現(xiàn)。交互性,用戶可以和虛擬場景中的內(nèi)容發(fā)生實時交互,對用戶行為具有真實感的響應(yīng),可以有視覺上,力覺上,聽覺上和其他感官上的回饋,依靠傳感器,軟件運算,執(zhí)行機構(gòu)等系統(tǒng)實現(xiàn)。
AR設(shè)備:
由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴(yán)格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)現(xiàn)場感,通過直接(鏡片透視)或間接(攝像頭拍攝,實時播放)觀察真實世界,處于什么現(xiàn)場就顯示什么現(xiàn)場。增強性,對現(xiàn)場顯示的內(nèi)容增加額外信息,包括圖像,聲音,視頻或其他信息。
毫無疑問,VR和AR都具有極大的發(fā)展空間,兩者結(jié)合將徹底改變?nèi)祟惖膴蕵贰⑸铙w驗。VR看上去更像是一種專注娛樂、視覺體驗的新技術(shù),頭戴們可以替代傳統(tǒng)二維屏幕,并加入互動性,讓你真正進入電子游戲世界。
AR則可能是未來計算機的終極形態(tài),你可以在看到現(xiàn)實環(huán)境的同時,同時和好友視頻通話、處理文檔、演示內(nèi)容,也許也有一些游戲體驗的部分,但全息投影式的圖像機制不會讓它成為替代VR的技術(shù)。
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